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最新金鹰FlashCS5.5+net构建动态网站视频教程159讲

资源大小:679 MB 文件类型:.rar 发布时间:2012-04-28 需要金币:5金币 如何获取金币? 发 布 人:tingfen 浏览量:
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  ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它标志着 Flash Player Runtime 演化过程中的一个重要阶段。设计 ActionScript 3.0 的意图是创建一种适合快速地构建效果丰富的互联网应用程序的语言,这种应用程序已经成为 Web 体验的重要部分。

  随着网络带宽的不断增加,客户对于网页的要求越来越高,希望绚丽多彩动感十足的体验,越来越多的网站采用Flash技术以满足客户的欣赏和需求,然而国内掌握Flash结合服务器技术的人才却很少,很多公司对于这类人才奇缺,可是国内深入\专业培训的教程几乎凤毛麟角.为了填补这一空缺,我们呕心沥血,历时两年进行开发了这套,该套教程是国内唯一的一套深入\专业\权威讲解ActionScript3.0+net动态网站编程的教材!!

  该套教程采用四维创新学习发,每章开头是学习方法;中间是软件的具体操作和实例练习;结尾是思考延伸,在总结该章内容的基础上,讲解了技巧,注意事项以及如何把学习到的知识应用到实际的工作中,真正做到学以致用,活学活用,举一反三!

  适用范围:动态网站开发、游戏开发、多媒体课件、个人相册、QQ空间、音画时尚、视频会议等

  软件版本:Flash CS5.5简体中文版,Microsoft Visual Studio 2010简体中文版

  教程安排:全套采用语音+视频,共分5章,159集
  目录:

  第一章:舞台设置

  1. 学习方法

  2. 舞台尺寸

  3. 网页尺寸

  4. 在网页中大小

  5. 在网页中的缩放

  6. 在网页中的对齐

  7. 内容对齐方式

  8. 舞台缩放模式1

  9. 舞台缩放模式2

  10. 舞台对齐模式

  11. 缩放和对齐的技巧

  12. 全屏设置

  13. Swf在网页中全屏1

  14. Swf在网页中全屏2

  15. 全屏切换

  16. 网页背景设置

  17. Swf背景图像

  18. 获取舞台图像

  19. 背景图像等同舞台

  20. 背景图像坐标1

  21. 背景图像坐标2

  22. 重写代码设置背景代码1

  23. 重写代码设置背景代码2

  24. 练习-导航1

  25. 练习-导航2

  26. 练习-导航3

  27. 练习-导航4

  28. 练习-导航5

  29. 练习-导航6

  30. 练习-导航7

  31. 练习-导航8

  32. 练习-导航9

  33. 思考延伸

  第二章:加载媒体

  34. 学习方法

  35. 加载库中影片

  36. 加载库中图像

  37. 加载位图

  38. 使用加载代码片断

  39. 监听加载开始事件

  40. 监听加载中的事件

  41. 监听加载完成事件

  42. 监听加载错误事件

  43. 监听加载对象属性可用事件

  44. 获取加载进度

  45. 改写获取加载进度

  46. 制作Loading

  47. 加载swf

  48. 独立运行模块

  49. 当前域的新子域

  50. 共享库

  51. 加载库中声音

  52. 加载外部声音

  53. 练习-改写导航1

  54. 练习-改写导航2

  55. 练习-改写导航3

  56. 练习-改写导航4

  57. 练习-改写导航5

  58. 练习-改写导航6

  59. 练习-添加LOGO1

  60. 练习-添加LOGO2

  61. 练习-添加LOGO3

  62. 练习-添加LOGO4

  63. 练习-添加LOGO5

  64. 练习-添加LOGO6

  65. 练习-添加LOGO7

  66. 练习-添加LOGO8

  67. 练习-添加LOGO9

  68. 练习-版权信息1

  69. 练习-版权信息2

  70. 练习-制作首页1

  71. 练习-制作首页2

  72. 练习-制作首页3

  73. 练习-制作首页4

  74. 练习-制作首页5

  75. 练习-制作首页6

  76. 练习-制作首页7

  77. 思考延伸

  第三章:调用变量方法

  78. 学习方法

  79. 帧间的变量方法调用

  80. 影片剪辑类型的变量

  81. 主文档类

  82. 主文档类里的实例

  83. 帧间调用总结

  84. 舞台调用影片剪辑变量方法

  85. 影片剪辑类

  86. 影片调用舞台变量方法1

  87. 影片调用舞台变量方法2

  88. Flash影片之间的调用

  89. 练习-加载模块并赋值1

  90. 练习-加载模块并赋值2

  91. 练习-加载模块并赋值3

  92. 练习-加载模块并赋值4

  93. 练习-加载模块并赋值5

  94. 练习-加载模块并赋值6

  95. 思考延伸

  第四章:组件

  96. 学习方法

  97. 调入组件

  98. 设置组件属性

  99. 设置组件样式

  100. 练习-制作产品列表1

  101. 练习-制作产品列表2

  102. 练习-制作产品列表3

  103. 练习-制作产品列表4

  104. 练习-制作产品列表5

  105. 练习-制作产品列表6

  106. 练习-制作产品列表7

  107. 练习-制作产品列表8

  108. 练习-制作产品列表9

  109. 练习-制作产品列表10

  110. 练习-制作分页1

  111. 练习-制作分页2

  112. 练习-制作分页3

  113. 练习-制作分页4

  114. 练习-制作分页5

  115. 练习-制作分页6

  116. 练习-制作分页7

  117. 练习-制作分页8

  118. 练习-传递数据1

  119. 练习-传递数据2

  120. 练习-传递数据3

  121. 练习-传递数据4

  122. 练习-传递数据5

  123. 练习-制作新闻列表1

  124. 练习-制作新闻列表2

  125. 练习-制作新闻列表3

  126. 练习-制作新闻列表4

  127. 练习-制作联系我们1

  128. 练习-制作联系我们2

  129. 练习-制作新闻详细页面1

  130. 练习-制作新闻详细页面2

  131. 练习-制作新闻详细页面3

  132. 练习-制作新闻详细页面4

  133. 练习-制作产品详细页面

  134. 练习-改变图标顺序

  135. 思考延伸

  第五章:.net数据

  136. 学习方法

  137. 建立站点

  138. 部署Flash

  139. 更改网站文件夹

  140. 部署相应文件

  141. 建立数据库

  142. 连接字符串

  143. 连接数据库

  144. 编写SQL语句

  145. 执行命令

  146. 包装数据1

  147. 包装数据2

  148. Flash调用数据1

  149. Flash调用数据2

  150. Flash调用数据3

  151. Flash调用数据4

  152. Flash调用数据5

  153. Flash调用数据6

  154. 传递参数

  155. Flash给net参数传递

  156. 判断返回数据类型

  157. 获取新闻数据

  158. 修正错误

  159. 思考延伸


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